Federación Colombiana de Deportes Electrónicos en auge en medio de la pandemia
¿Sabía usted que el país tiene una Federación Colombiana de Deportes Electrónicos?, el auge del deporte virtual en tiempos de pandemia aceleró los procesos y según los expertos se hizo en tres meses lo que se tenía proyectado en dos años. Diario del Huila consultó al presidente de la organización en el país

Por Isauro Quintero Barrera
Ciclismo, tenis, fútbol, vela, ajedrez virtual estos y otros deportes se han venido escuchando con el paso del tiempo, la virtualidad tomó un papel protagónico tras la cancelación de todos los eventos deportivos en el mundo tras la pandemia, así se ocasionó un inesperado impulso para los eSports actividad de jugar videojuegos con otras personas a través de internet.
La fórmula uno no se rendió y creó los grandes premios virtuales, así mismo otros deportes, recientemente se anunció el torneo internacional FIBA eSports Open 2020 en ciberbasketball, en la que participan diecisiete equipos nacionales de todo el mundo como Argentina, España, Brasil, Italia, Arabia Saudita, entre otros, el organizador del torneo es la federación internacional de baloncesto, los primeros encuentros serán del 19 al 21 de junio.
Ciclismo, basquetbol, fórmula uno ha realizado competencias virtuales.
Recientemente el Comité Paralímpico Colombiano incluyó los deportes electrónicos los eSports en lista de disciplinas oficiales para practica de sus atletas, Diario del Huila contactó a Alexander Ospina presidente de la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos, ingeniero electrónico con especialización en Gestión Olímpica del Deporte, también ha sido vicepresidente de la Federación de Triatlón, vicepresidente de la Confederación Suramericana de Triatlón, actualmente preside FEDECOLDE y es el vicepresidente de la Confederación Panamericana de Deportes Electrónicos.
¿Cómo ha sido su consolidación de la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos?
No ha tenido en épocas pasadas todo el reconocimiento que tiene actualmente, porque los deportes electrónicos no habían tenido el impacto que tienen ahora, la organización Fedecolde está trabajando todos estos temas desde hace 13 años cuando iniciamos como un club competitivo, luego fuimos una fundación donde estuvimos organizando y participando en eventos a nivel internacional, también sacamos una revista, posterior a eso estructuramos la federación como lo es ahora y el tema de pandemia ha sido un detonante muy importante para los deportes electrónicos, ya que la virtualidad se está volviendo el común de todos.
¿Cómo está organizada la Federación Colombiana de Deportes electrónicos?
Como cualquier federación deportiva, tenemos nuestra revisoría fiscal, asamblea de pro ligas, actualmente tenemos 17 pro ligas en el país, un comité ejecutivo, departamento de prensa y comunicación, de mercadeo, comisión médica compuesta por Nueces Arturo Cabrera médico deportólogo, el psicólogo deportivo que trata temas de adicciones Juan Pablo Ortiz, nutricionista, fisioterapeuta; también tenemos una comisión evaluadora que es muy propia de los deportes electrónicos, que se encarga de revisar que los video juegos se puedan tratar como deportes electrónicos, en base a varias variables como temas de no violencia, valores olímpicos, valores humanos, se revisan los juegos para darle la características de deporte electrónico o no; así mismo la comisión de arbitraje, juzgamiento, es como un deporte convencional y normal, porque la idea es entrar al sistema nacional del deporte pero ya con estructura completamente funcional.
Alexander Ospina presidente de la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos.
¿Cómo se caracterizan o se denominan los deportes electrónicos?
Las denominamos categorías o la clasificación, ya que las disciplinas están variando constantemente, salen nuevas versiones, entran unos; tenemos siete clasificaciones.
MOA: juego en equipo que son multijugador en línea, con muchos jugadores hay uno reciente que se llama Battle royale es una disciplina donde el objetivo es sobrevivir en una isla, donde se está generando una serie de actividades de supervivencia, armamento.
Simulación deportiva: como fútbol, automovilismo, básquetbol.
MMOG: juegos multijugadores masivos en línea, donde hay muchos jugadores y se generan unos servidores donde se gestiona las conexiones y todo este tema, ahí hay batallas de competencia.
FPC o Shooting: juegos de disparo donde el objetivo son juegos militares, de estrategia en equipo, donde está el tema de tiro en primera persona.
Fighting: los de pelea similares a artes marciales con personajes y donde se generan combos son jugadas que se estructuran.
¿Es importante que los periodistas conozcan la terminología y procesos?
Con Acord tenemos una alianza de cooperación, nosotros estamos ayudando con nuestros enlaces, la idea es que el periodismo deportivo en Colombia ya entre en entre en esta nueva temática porque a nivel mundial es muy fuerte y hay muchos términos y temas a trabajar para que la prensa conozca bien lo que está sucediendo, lo entienda y poder sacar unas notas muy bien estructuradas, con conocimiento acertado, esto nos fortalece, porque los deportes electrónicos son una tendencia nueva, esto requiere mucho de todo lo que son comunicaciones y es lo que estamos buscando.
¿Cuál es el panorama hoy de los deportes electrónicos en el país?
Al día de hoy por temas de pandemia se ha presentado una gran aceptación de los deportes electrónicos ya que estamos fortaleciendo el tema de quedarse en casa, todos sabemos la situación en la que estamos, es muy importante poder lograr esa quietud en los hogares; se ha quintuplicado todos los procesos de los deportes electrónicos, se considera que se avanzó dos años en estos últimos tres meses de cuarentena, en todo lo que se llama la gamificación que es ya entrar en todo un entorno con todos estos temas.
¿Cuál es la ventaja de dichos deportes electrónicos que por cierto serán de exhibición en los Juegos Olímpicos de Tokio?
Las ventajas como cualquier deporte, los electrónicos tienen unos valores muy importantes como lo son trabajo en equipo, solidaridad, reflejos, coordinación, estrategia, liderazgo, disciplina y todos los valores que tienen los deportes convencionales se ven reflejados. Referente a los Juegos Olímpicos de Tokio vamos a hacer un evento de exhibición, en el Inter World Open evento donde habrá dos video juegos muy importantes donde por primera vez vamos a estar muy cerca de los olímpicos, la proyección es que sí seamos un deporte invitacional en Paris 2024 y que en Los Ángeles 2028 ya podamos ser un deporte oficial con medalleria y todo.
El mismo Comité Olímpico Internacional insta a que las federaciones piensen en manejar las tendencias virtuales por el futuro cercano. ¿Qué opina?
El COI también está visualizando lo que son los deportes electrónicos y la virtualidad, los deportes convencionales han acudido mucho a esto ya sea para realizar sus charlas, entrenamientos online, pero así mismo para hacer competencias como se hizo recientemente con varias federaciones entre ellas motociclismo, tenemos actividades de deportes electrónicos donde los pilotos están entrenando, están conociendo sus circuitos internacionales, no pueden ir a practicar en estos momentos pero si están conociendo los circuitos como operan, dónde son las curvas más cerradas, donde hay situaciones para frenar, acelerar, estos procesos han favorecido al deporte convencional y gracias a los dirigentes que tienen esta visión han sido bien aprovechados.
Los eSports son capaces de generar un entorno competitivo y trasmitir emociones.
Estos tienen un alto nivel competitivo, incluso hay eventos internacionales muy grandes como el que se viene ahora para Fedecolde con una selección Colombia que esperamos tener en Israel a finales de año, que será el campeonato mundial de deportes electrónicos, por primera vez el país estará presente, entonces el entorno competitivo es muy alto, tenemos unos jugadores muy hábiles, muy inteligentes, bien coordinados, con muchos valores que muy seguramente nos representarán; el tema de las transmisiones es un tema muy interesante ya que tenemos en este medio se llaman casters que son los narradores de los deportes electrónicos, en Colombia tenemos gente muy especializada en esta profesión, también con los narradores deportivos se está trabajando para que entren en este nuevo mundo y puedan narrar los deportes electrónicos con las mismas emociones que se narra un partido de fútbol o una carrera de ciclismo, atlética, cualquiera de estas tiene las mismas características de emoción porque son seres humanos los que están compitiendo y llegando a unos niveles muy altos de competencia.
Hace trece años se viene fortaleciendo los deportes electrónicos en el país.
Los grandes deportistas se han visto en dichos deportes, como en la fórmula uno e incluso en la liga colombiana que probó con una elija.
Aquí si hay un tema muy controversial, porque como dicen zapatero a tus zapatos, no es lo mismo un jugador de fútbol profesional que tiene unos planes de entrenamiento de su deporte a venir a competir con un deportista electrónico que tiene unos planes de entrenamiento propio en su disciplina, como show es muy interesante porque son personaje que todo mundo admira o quiere, pero en la parte competitiva no hay un nivel real, se están creando todas estas organizaciones o vitrinas por el mismo tema de que no hay como un impacto en las marcas o mercadeo, como tal por el mismo encerramiento porque no hay escenarios deportivos donde se vean los logos de los patrocinadores, entonces se está recurriendo a estas imágenes de personajes muy importantes para lograr ese impacto de marca, pero en la parte real de competencia de deportes electrónicos no es muy importante que esté sucediendo, es una vitrina interesante que nos favorece pero en el competitivo no es trascendental.
¿Qué cuidados se deben tener o qué recomendaciones en los deportes electrónicos?
Como en cualquier deporte, se deben tener temas de horarios de entrenamientos, de no sobrepasar los límites, recomendamos entre dos o tres horas y media entrenamiento diario en una disciplina, más de ese tiempo puede ser perjudicial porque se está sobre entrenando y ya empieza a bajar su nivel competitivo, existen temas de anti doping, dentro de los deportes electrónicos que es el doping de hardware o de equipos, o software o programas, adicional a todo esto hay una variables muy propias de los deportes electrónicos donde siempre tenemos el cuidado necesario.
En el departamento del Huila se presentó un caso hace unos meses en el que un grupo de deportistas electrónicos solicitaron al Inder Huila fueran reconocidos como liga, este en un diálogo en mesa. ¿Qué agrega?
Los clubes están muy interesados en formarse, de tener todo su profesionalismo como tal porque existen los jugadores, la disciplina, existe una reglamentación, códigos de conducta, todo lo que un deporte normal tiene, hemos estado buscando estos reconocimientos, ante el ministerio del deporte desde la federación estamos en ese trabajo de reconocimiento deportivo, los clubes tienen que tener el mismo proceso, lastimosamente no podemos tener control sobre todo lo que está sucediendo, estos clubes lo solicitan pero va a ser rechazado porque el reconocimiento deportivo debe iniciar desde el ministerio y este lo envían hacia los Inder y hacia las secretarías de deportes que reconocen a los clubes; hay una figura de reconocimiento recreativo de los clubes que pueden funcionar pero eso es de potestad de cada secretario pero tiene implicaciones de un deporte como estamos buscando.