lunes, 06 de julio de 2026
Actualidad/ Creado el: 2016-04-14 03:52

Uso de videojuegos en tabletas y teléfonos inteligentes aumentaría un 20 por ciento en 2016

En Colombia solo el 9% ha usado alguna vez su teléfono para hacer un pago en almacén y un 17% para hacer compras en línea, lo cual muestra un gran mercado por desarrollar.

Escrito por: Redacción Diario del Huila | abril 14 de 2016

En el 2016 los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) se convertirán en la plataforma líder para los ingresos de software en videojuegos, según la decimoquinta edición del informe Predicciones en Tecnología, Medios y Telecomunicaciones (TMT) realizado por Deloitte, que proporciona una perspectiva sobre las tendencias clave en las industrias de tecnología, medios y telecomunicaciones a nivel mundial.

Según el informe, se espera que la industria de juegos móviles genere US$35,000 millones en ingresos, lo que representaría un alza del 20 por ciento con respecto al 2015; por su parte, los ingresos esperados para juegos de PC (US$32,000 millones) y para juegos de consola (US$28.000 millones) aumentarían un cinco y seis por ciento en comparación con el año anterior.

Sólo en Colombia, se  identificó que un 47% de los encuestados ha usado alguna vez su teléfono para jugar, el 31% hace esto al menos una vez a la semana y el 23% juega todos los días.

Otra de las predicciones de este informe para este año, es que el número de individuos que utilizará un servicio de pagos táctil ofrecido por terceros para comprar artículos a través de su dispositivo móvil (smartphone o tableta) subirá 150%, alcanzando 50 millones de usuarios regulares a nivel mundial.

El comercio táctil permite a los comerciantes explotar  el uso  de dispositivos móviles por parte de los compradores, para que naveguen en sitios donde había poca transaccionalidad porque los procesos de pago eran dispendiosos.

Según la encuesta de consumidores móviles en Colombia, un 9% de los encuestados indicó que alguna vez ha usado su teléfono para hacer un pago en almacén y un 17% lo ha usado para hacer compras en línea, lo cual muestra un gran mercado potencial por desarrollar.

Puede que los Millennials no sean la generación pos-PC

Los nuevos millennials (aquellos entre 18 y 24 años) no dejarán de utilizar el computador sino que lo verán como complemento del teléfono móvil, convirtiéndose en la generación más pro-PC de todos los grupos de edad en el 2016.

Según la investigación de empresas afiliadas a Deloitte, un 85% de los nuevos millennials en 13 países desarrollados tuvieron acceso a un portátil en el 2015. En Colombia, un 70% de los nuevos millennials tiene un teléfono inteligente y un 40% de ellos usa también un computador. Estos datos sugieren que los de 18-24 años ven los teléfonos inteligentes y los PC como complementos, no como sustitutos.

Teléfonos inteligentes usados: el mercado de US$17,000 millones que pocos conocen

En el 2016 se espera que los consumidores vendan o trancen aproximadamente 120 millones de teléfonos inteligentes usados, generando más de US$17,000 millones para sus propietarios. Esto es un marcado incremento en el mercado de 80 millones de teléfonos inteligentes tranzados en relación con el 2015 por un valor de US$11,000 millones. Además, 10% de los teléfonos inteligentes premium (de US$500 o más) comprados como nuevos en 2016, probablemente terminarán teniendo tres o más dueños antes de ser retirados.